关于RNG重赛玩家缺的是拳头8000字说明?

上周五,RNG 重赛的消息突然占领了微博、知乎、B 站等各大平台的热搜第一。不管你玩不玩 LOL,估计都看到了这条新闻。

直到前天晚上,拳头发了一份 8000 字技术说明,解释 RNG 重赛的始末,看完后我觉得有必要和大家唠一唠了。

是这样,每年拳头公司( LOL 官方 )都会办一场 MSI 季中赛,只有各个赛区的冠军才能参加。

官方经过考虑,决定让我们赛区的队伍远程打,其他队伍在韩国釜山比赛现场打。

RNG 比赛不算,要重赛。因为和 RNG 对战的现场队伍,实际延迟不止 35ms,更卡一点。

虽然大家都对这个决定感到费解,但 RNG 作为职业队伍,只能同意官方的决定,重新打了 3 场比赛。

RNG 重赛结束后,有玩家发现,另外两支队伍打比赛时,选手画面显示 ping 值为 22ms 左右。

怎么 RNG 打的比赛是 35ms,到了你们线下,其他队伍的比赛延迟变成 22ms 了?

当这个话题上了热搜后,很快又有人发现,这个问题 “ 早 ” 在 RNG 重赛的英文公告里,完美回答过了:

所以 RNG 选手会看到 ping 值为 37ms 左右,而现场看到的是 24ms 左右,但实际延迟是一样的。

但说出你可能不信,这个解释,是在大家发现了 22ms 问题后,拳头才在公告上加的。

一个最有力的证据就是,官方最初发公告时,前职业选手大师兄 doublelift 直播阅读了一番,那会压根没有这条。

到最后,拳头才在公告里加上了 UPDATED( 更新 )的标识,并发微博间接承认了。

它的原理,就是持续测量每个选手的延迟,实时加上延迟,保持两边的延迟相等。

从上海到韩国的服务器,原本延迟就是 35ms 左右,所以 RNG 不需要用这个延迟工具。

而现场队伍延迟只有 15ms ,为了保证他们的延迟和 RNG 相同,拳头会通过延迟工具给他们加上 20ms 的延迟,这样两边就都是 35ms 了。

因为只有 RNG 一家在海外参加比赛,所以只有 RNG 参加的比赛,出现了延迟不等的情况,这也是为什么只有 RNG 要重赛了。。

拳头给的解释是,因为代码计算错误,所以日志里面也是错的。如果只按照原本的日志去分析,确实发现不了问题。

后来拳头用新的监测方式,发现工具会多延迟 13 ms 左右后,终于修复了这个问题。。

所以拳头只是下达个指令,让延迟工具维持在 22ms,这样多延迟 13ms,不就正好是 35ms 了么。。

这也就是为什么大家会看到现场选手 ping 是 22ms 左右,而拳头说实际是 35ms。

我想问问,在比赛之前进行大量调试,确保一切设置没有问题,是举办方最基本责任吧。

另外,在 5 月 11 号( 比赛第二天 )就有选手质疑延时了,可不可以先暂停比赛进程,万一真有问题,不就及时止损了么。。

不少网友都表示不解,如果早知道 35 ms 显示成 22ms,为什么不提前讲呢,还在大家发现后暗改公告呢。。

总之,这几天拳头的种种操作,算是丧失了公信力。真相再真,也不够有说服力了。

我们是能看到它在这方面做了一些努力,比如想方设法让延迟相同,全程视频监控让 RNG 提前腾出训练室,调试设备。。

RNG 自始至终也一直遵守规则,配合官方,但没想到的是,到头来还是因为 “ 公平 ”,被要求重赛。。

尽管,重赛后的 RNG 战绩并没有发生变化,连 Gala 的 5 杀也重新上演了一遍。

作为一个多次举办大型赛事的公司,作为广受玩家欢迎的制作团队,作为 2021 最佳游戏赛事的获得者。

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